Jogos educacionais web com a marca da escola

Sua escola no jogo, sua turma engajada.

Jogos na web com a logo da escola e a imagem do professor. O aluno reconhece quem ensina, se envolve de verdade e disputa estrelas com os colegas numa competição saudável, que valoriza o esforço de cada um.

  • Marca e professor na tela. A logo da escola e a foto do professor dão confiança e fazem o aluno sentir que o jogo é dele.

  • Mais engajamento. Missões curtas, estrelas e níveis fazem o aluno querer voltar e praticar também em casa.

  • Competição saudável. Pontos e conquistas animam a turma, e cada aluno também disputa com o próprio recorde, sem expor quem está com dificuldade.

  • Relatório para o professor. Ao final de cada partida, ele vê onde cada aluno precisa de ajuda.

Progresso da turma0%
⭐ Jogou📊 Gerou relatório🎯 Professor planejou
Logo Pedagogia Gamificada: livro aberto com um controle de videogame e uma estrela

Jogos em funcionamento

Cinco aplicativos reais: dominó de palavras para professora de inglês, jogo de tabuleiro para neuropsicopedagoga, inglês para escola de idiomas, alfabetização para psicopedagoga e ortografia para escola. Deslize para ver todos e toque para jogar.

Novo · App para professora de inglês

Let’s play with Mallu

Dominó de palavras inglês–português com 200 palavras que mais confundem os brasileiros. O aluno joga com 3 colegas virtuais, liga cada palavra à sua tradução e, quando erra, a Mallu explica com um exemplo. Modos Aprender, Desafio com medalhas e Professor, com relatório em PDF.

▶ Jogar com a Mallu
App para neuropsicopedagoga

Desafio das Peças com a Nágila

Jogo de tabuleiro contra a Nágila ou entre duas pessoas: levar as 4 peças para o outro lado sem pular nem comer. Dois cronômetros e relatório em PDF de atenção, planejamento, controle inibitório e soluções diversas.

▶ Jogar Desafio das Peças
App de inglês para escola de idiomas

My Day — English Academy

O aluno acompanha o dia de um personagem das 9h às 18h, consulta a agenda e escolhe a frase certa em inglês ou em português. Tem níveis fácil e difícil, cronômetro, pontuação e relatório em PDF com a correção hora a hora.

▶ Jogar My Day
App para psicopedagoga

ABC da Tia ANA

A criança monta palavras arrastando letras, com a foto da Tia Ana, e gera um relatório com o tempo por peça e as dificuldades.

▶ Jogar ABC da Tia ANA
App estilo Duolingo para escola

Jogo de Ortografia do Pleno

Tem a logo do colégio, o mascote Plenix, missões com as palavras que a turma mais erra e relatório em PDF.

▶ Jogar Ortografia do Pleno

O aluno abre um aplicativo que é dele, e encontra o professor ali, mesmo estando em casa.

Ele vê a logo da escola, a imagem do professor e ouve a voz dele. Joga atividades curtas e, no final, o professor recebe um relatório com o tempo de resposta e as principais dificuldades.

Por que ter um aplicativo próprio

Na sala de aula, na terapia ou em casa, o aplicativo aproxima o aluno e entrega ao professor informação para ensinar melhor.

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Vínculo, mesmo em casa

A logo da escola, a imagem e a voz do professor acompanham o aluno quando ele está em casa, mantendo a aproximação fora da sala de aula. Um ambiente conhecido e previsível acolhe especialmente crianças com TEA e síndrome de Down.

🎮

Engajamento

Estrelas, missões e partidas curtas tornam a prática prazerosa e respeitam o tempo de atenção de alunos com TDAH.

🤝

Inclusão

Áudio, figuras grandes e erro sem punição respeitam o ritmo de cada criança.

📋

Relatórios automáticos

Tempo de resposta por letra ou sílaba, acertos, erros e principais dificuldades, sem trabalho extra de correção.

🎯

Dados para decidir

O professor vê onde a turma e cada aluno têm mais dificuldade e planeja o reforço ou a terapia com precisão.

👨‍👩‍👧

Família próxima

O relatório pode ser baixado em PDF ou enviado ao professor pelo celular, e a família acompanha a evolução da criança.

Relatório real do jogo ABC da Tia ANA, com média de 4,8 segundos por peça e gráfico de tempo por palavra

Um relatório real, em 2 minutos de jogo

Este é o relatório que o ABC da Tia ANA gerou ao final de uma partida. Veja o que o professor descobre sem precisar corrigir nada.

4,8segundos por peça (ótimo)
88%certas na 1ª tentativa
10palavras montadas
3erros na partida
  • Trocou U por O e O por A
  • Levou 16,5 s para achar a letra E
  • Resultado regular em CORUJA, CEBOLA e MENINA
🎯 Foco da próxima aula: vogais O, U e E e palavras de três sílabas.

Investimento

De R$ 200 a R$ 800, conforme a dinâmica do jogo, a quantidade de conteúdos, a arquitetura do aplicativo e os relatórios.

Essencial

R$ 200
  • Um tipo de jogo
  • Foto do professor ou logo da escola
  • Banco de palavras
  • Relatório simples de acertos e erros
Quero o Essencial

Personalizado

R$ 400 a R$ 600
  • Mais de uma dinâmica ou missões
  • Áudio das palavras
  • Relatório com tempo de resposta e dificuldades
  • Relatório em PDF
Quero o Personalizado

Completo

até R$ 800
  • Várias fases
  • Mascote próprio
  • Relatório detalhado com evolução
  • Envio ao professor e instalação no celular
Quero o Completo

Como funciona a implantação

  1. DiagnósticoConteúdos e necessidades dos alunos
  2. PersonalizaçãoIdentidade do professor ou da escola
  3. TesteCom um pequeno grupo
  4. Uso regularEm sala, na terapia e em casa
  5. AnáliseRelatórios revisados todo mês

Segue a LGPD: coletamos apenas o necessário, com consentimento dos responsáveis, e os relatórios são usados só para fins pedagógicos.

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